|
|
|
|

Gość
Rejestruj |
|

|
|
|
|

Światy budowane przez Rockstar Games zawsze odznaczały się ponadprzeciętną wiarygodnością. Duża w tym zasługa animacji, co do których najwyraźniej studio nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa.

Tobbelobben30 natknął się na profilu byłego pracownika Rockstar North w serwisie LinkedIn na ciekawy dokument opisujący jeden z najnowszych patentów przyznanych Take-Two Interactive. Patent autorstwa m.in. Tobiasa Kleanthousa dotyczy właśnie animacji wirtualnych postaci.
Generalnie cały mechanizm opiera się na budowaniu animacji z mniejszych bloków wielokrotnego użytku. Dzięki temu jedną bardziej skomplikowaną animację można zmontować z kilku prostszych. Możemy mieć po kilka, kilkanaście różnych animacji każdej kończyny, głowy oraz torsu i później składać z nich docelową animację w zależności od potrzeb - np. warunków pogodowych, zmęczenia, czy odniesionych obrażeń.
Jak zauważa Tobbelobben30, elementy nowego systemu można znaleźć we fragmentach kodu, który wyciekł w ubiegłym roku. Dla przykładu jedna z animacji protagonisty składa się z następujących bloków: walka, kucanie, broń_długa, pod_ostrzałem oraz ruch. Co więcej, ten sam system ma obejmować również postaci niezależne. Pomyślcie tylko jak bardzo zwiększy to różnorodność animacji i co za tym idzie, ogólny poziom immersji. |


Wybierz stronę: 1
|
Obecnie serwis przegląda 195 gości oraz 0 z 6704 zarejestrowanych użytkowników Razem: 195 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 ·
Ostatnio przyjęty: adamb
|
STATYSTYKI »
|
|
|
|
|
|