Gość

Rejestruj

Pajączki
napisany: 24.03.2026 · 10:23 · dodał: sdr
kategoria: GTA VI · komentarzy: 0
Jeden z byłych pracowników Rockstar pochwalił się na swoim profilu LinkedIn dokonaniami z czasu pracy nad Grand Theft Auto VI. Do gry zmierza prawdopodobnie całkiem nowa technologia.

GTA VI - proceduralnie generowane pęknięcia szkła
Informację o tym jako pierwszy podał na X profil Urban GTA 6. Nazwisko wspomnianego pracownika nie jest znane, a tekst źródłowy już został usunięty. Wiemy tylko, że zajmował stanowisko programisty graficznego.

- Kierowałem projektem systemu nowej generacji do proceduralnego generowania pęknięć szkła w pojazdach i rekwizytach.
- Byłem odpowiedzialny za projekt narzędzi dla produkcji do nagrywania rozgrywki z dodatkowymi szczegółami z systemu renderującego.

Czyli możemy spodziewać się, że każde pęknięcie szkła w GTA VI, np. podczas włamywania się do samochodu, będzie renderowane w czasie rzeczywistym. Tym samym Rockstar porzuci prefabrykowane animacje.

Jak widać twórcy mocno skupiają się na detalach świata gry i nadal chcą zadziwiać nas swoją legendarną dbałością o szczegóły. Ciekawe jakie jeszcze smaczki skrywają przygody Jasona i Lucii.



Wybierz stronę: 1

Obecnie serwis przegląda 211 gości oraz 0 z 6704 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 211 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: adamb
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2026 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies