Jeden z byłych pracowników Rockstar pochwalił się na swoim profilu LinkedIn dokonaniami z czasu pracy nad Grand Theft Auto VI. Do gry zmierza prawdopodobnie całkiem nowa technologia.

Informację o tym jako pierwszy podał na X profil Urban GTA 6. Nazwisko wspomnianego pracownika nie jest znane, a tekst źródłowy już został usunięty. Wiemy tylko, że zajmował stanowisko programisty graficznego.
- Kierowałem projektem systemu nowej generacji do proceduralnego generowania pęknięć szkła w pojazdach i rekwizytach.
- Byłem odpowiedzialny za projekt narzędzi dla produkcji do nagrywania rozgrywki z dodatkowymi szczegółami z systemu renderującego.
Czyli możemy spodziewać się, że każde pęknięcie szkła w GTA VI, np. podczas włamywania się do samochodu, będzie renderowane w czasie rzeczywistym. Tym samym Rockstar porzuci prefabrykowane animacje.
Jak widać twórcy mocno skupiają się na detalach świata gry i nadal chcą zadziwiać nas swoją legendarną dbałością o szczegóły. Ciekawe jakie jeszcze smaczki skrywają przygody Jasona i Lucii. |