|
|
|
|

Gość
Rejestruj |
|

|
|
|
|

Skończyła się kreatywna wolność Rockstar Games. Taki wniosek można wysnuć z artykułu opublikowanego kilka dni temu przez niejakiego Fravilysa.

Autor tekstu, który przedstawia się jako niezależny redaktor specjalizujący się w tematyce Rockstar, twierdzi, że szczegóły opisanej historii otrzymał od pośrednika mającego dojście do źródeł wewnątrz studia. Prawdopodobnie nigdy nie będziemy mogli tego zweryfikować, dlatego pamiętajcie o podejściu do lektury z odpowiednią rezerwą.
Według Fravilysa, zanim scenariusz Grand Theft Auto VI nabrał kształtu jaki znamy dziś, odrzucone zostały trzy jego wersje przygotowane przez zespół pod wodzą Dana Housera. Odrzucone? Przez kogo niby? A niby przez Take-Two, które to zawsze tak chwali się jaką to wolnością kreatywną cieszy się Rockstar. Zdaniem Fravilysa, tym razem księgowi wepchali swoje nosy tam gdzie nie powinni. I właśnie to miało być powodem przedłużonego urlopu Housera, a ostatecznie również jego odejścia.
Pierwsza wersja scenariusza przewidywała ponownie trzech protagonistów:
- starszego policjanta znanego z nieprzekupności, który łamie swoje zasady, aby chronić syna,
- syna tego policjanta, religijnego pół Amerykanina, pół Kubańczyka, zmagającego się z uzależnieniem narkotykowym,
- przestępcę, prawą rękę kolumbijskiego barona narkotykowego, który w Stanach chce stworzyć własne imperium.
W oparciu o ten skrypt GTA VI rozwijano przez ponad dwa lata (2014-2016). Niestety włodarze Take-Two uznali historię za zbyt mroczną. Druga wersja scenariusza opowiadała już historię dwójki głównych bohaterów:
- policjantki infiltrującej lokalny półświatek, dążącej do zemsty za zamordowanie ojca, również policjanta,
- ambitnego, trochę szalonego podwładnego przemytnika narkotyków, powoli pnącego się w górę hierarchii.
Ta iteracja to kolejne stracone półtora roku (2017-2018). W zmienionej trzeciej wersji postać policjantki zastąpiono byłym afroamerykańskim żołnierzem po odsiadce, który wkrótce po wyjściu na wolność ponownie wpada w tarapaty. Ten wariant scenariusza pozostał aktualny raptem przez kilka miesięcy.
Historia oparta na postaciach Jasona i Lucii została zatwierdzona ostatecznie w końcówce 2019 roku, już po tym jak Dan Houser udał się na urlop. Od tamtej pory GTA VI powstaje w kształcie w jakim grę znamy dzisiaj. |


Wybierz stronę: 1
|
Obecnie serwis przegląda 220 gości oraz 0 z 6704 zarejestrowanych użytkowników Razem: 220 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 ·
Ostatnio przyjęty: adamb
|
STATYSTYKI »
|
|
|
|
|
|