Majkel też chciałby dostać swoją aktualizację w GTA Online. Ma już nawet na nią pewien pomysł ;)
Theother Way
Zwykle kiedy mówimy o twórczości w kontekście Sceny Grand Theft Auto, myślimy o filmach, screenach, czy nawet bardziej tradycyjnych formach sztuki. Ta twórczość może jednak przejawiać się także pod innymi, mniej oczywistymi postaciami. Broughy1322 uruchomił tydzień temu nową stronę, która w jego zamyśle ma być najbardziej wyczerpującym źródłem wiedzy o pojazdach w GTA V (i nie tylko).
W bazie GTA Cars znajdziemy wszelkie możliwe informacje o pojazdach dostępnych w grze, a dzięki wielu filtrom szybko dotrzemy do konkretnego modelu odpowiadającego zadanym parametrom. Narzędzie ma być rozbudowywane o dodatkowe opcje, a w przyszłości uzupełnione o pojazdy ze starszych części serii. Warto dodać do ulubionych :)
Thatsthe Way
Gracze niejednokrotnie udowadniali już, że są w stanie zrobić coś znacznie lepiej niż sami twórcy gier. Tak właśnie zdaje się być w przypadku koncertowo spartolonego przez Rockstar Grove Street Games GTA: The Trilogy. Lepsze "remastery" powstawały rękami fanów przed listopadem i zapewne nadal będą powstawały, a jak to powinno wyglądać pokazuje choćby najnowszy klip przygotowany przez ekipę TeaserPlay.
Na powyższym wideo możemy zobaczyć fragmenty mapy GTA: San Andreas przeniesionej na Unreal Engine 5 i odpowiednio podrasowanej. Chyba wszyscy zgodzimy się, że to jest właśnie coś co mogłoby zasługiwać na miano The Definitive Edition.
Eyediditmy Way
Wiecie ile treści jest wycinanych z gier na etapie produkcji? Dużo. Badger Goodger postanowił przyjrzeć się plikom Grand Theft Auto IV pod kątem ulic, na które Niko może dotrzeć taksówką i - dobrze zgadujecie - znalazł kilka takich, które nie istnieją. W sensie, że istnieją nagrane dla nich kwestie dialogowe, ale nie ma takich ulic w świecie gry. A niektóre z nich noszą bardzo ciekawe nazwy.
Pamiętajcie, że zawsze czekamy na wasze prace i znaleziska. Jeśli tylko natrafiliście na coś wartego uwagi, nasz formularz pozostaje do waszej dyspozycji.
Jeśli lubicie się ścigać, w tym tygodniu w Grand Theft Auto Online poczujecie się jak ryba w wodzie. Bonusy i rabaty dla miłośników czterech kółek czekają za każdym zakrętem.
Premie
4x GTA$ i RP w wyścigach pojazdów specjalnych.
4x GTA$ i RP w wyścigach lądowych.
2x GTA$ i RP w wyścigach bolidów.
2x GTA$ i RP w wyścigach premium.
2x GTA$ i RP w nagłych wyścigach.
200k GTA$ za zebranie dowolnej kolekcji przedmiotów lub zdobycie pistoletu Perico El Rubio.
100k GTA$ za znalezienie skrytki lub skarbu w trzech różnych dniach.
Zniżki
50% zniżki na wpisowe w wyścigach premium.
50% zniżki na Nightshade.
40% zniżki na Blazera Aqua i Buggy Ramp.
40% zniżki na Phantoma Wedge.
40% zniżki na Casco, Itali RSX i Deveste Eight.
30% zniżki na Gauntleta Classic.
30% zniżki na niestandardowego Gauntleta Classic.
30% zniżki na Dukesa gruchota, Itali GTO i Emerusa.
Pół roku od premiery Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition i garść poprawek później, ekipa Digital Foundry postanowiła wrócić do gry i sprawdzić czy coś zmieniło się na lepsze.
My co prawda i tak wiemy swoje, ale nie zaszkodzi rzucić okiem na argumenty bardziej obiektywnych osób, które w swojej ocenie operują na szerszej skali. Jakie wobec tego płyną wnioski z drugiego podejścia DF do gwałtu na świętości średnio udanego (nie)remastera w wykonaniu tandemu Grove Street Games x Rockstar?
Przede wszystkim krótką serią łatek wyrugowano z gier wchodzących w skład trylogii niemal wszystkie błędy w misjach. To dobra wiadomość, bo oznacza, że przynajmniej "młodzież" może poznać fantastyczne historie, na których wielu z nas dorastało dwie dekady temu. Inna sprawa, że wciąż nie jest to najlepsze na co te gry zasługują.
Najwięcej nierozwiązanych problemów leży w obszarze graficznym. Jeśli ktoś jest w stanie przymknąć na nie oko to dobrze, ale pozostałych nadal będą raziły kartonowe modele i animacje, lewitujące krzaki oraz marnej jakości tekstury, które nawet w wydaniu na starego Xboksa wyglądały lepiej. No.
W ostatnim miesiącu na łamach GTA5-Mods wyróżnienia redakcji dostąpił tylko jeden projekt. Znak czasów? W takim razie czas sięgnąć po rezerwy ;)
GTA SA - Project Revitalized v1.4
Mimo upływu miesięcy i wydania przez Rockstar poprawek kilku najbardziej rażących błędów, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition w oczach wielu fanów nadal bruka samym swoim istnieniem dobre imię klasycznych trójwymiarowych odsłon serii. Nic dziwnego, że powstają kolejne modyfikacje mające uleczyć sytuację.
Jednym z takich projektów jest GTA SA - Project Revitalized - The Definitive Edition. To pakiet usprawnień dla GTA: San Andreas (TDE) opierający się na wielu filarach. Mod wprowadza filtry wyostrzające obraz, podbija rozdzielczość cieni oraz podkręca oświetlenie i efekty specjalne. Jak zapewniają autorzy, po zmianach noce stają się mroczniejsze, a kolory za dnia żywsze. Podmienione zostały również setki tekstur.
Mig-29 Fulcrum Ukrainian Digital Camo v1.0
Za naszą wschodnią granicą trwa wojna i nie pozostaje ona bez wpływu również na twórców modyfikacji. SkylineGTRFreak przygotował specjalne malowanie w barwach Ukrainy dla swojego MiG-a 29, który domyślnie dostępny jest w malowaniu rosyjskim i niemieckim.
Na koniec, wpisując się w starą tradycję tego cyklu, polecam waszej uwadze jeden z modeli pojazdów wyróżnionych w tym miesiącu przez moderatorów serwisu GTA5-Mods. A że, jak już wspomniałem na wstępie, to jedyny taki model, nie miałem większych trudności z wyborem ;)
Porsche 911 GT3 to pozycja obowiązkowa dla wszystkich którym za mało jest Porsche w Comecie. Mod powstał na bazie modelu wyciągniętego z mobilnego CSR Racing 2 i oferuje wszystko czego można by po takim projekcie oczekiwać: wierne odwzorowanie bryły i wnętrza, sprawne oświetlenie, tłukące się szyby, mapę zabrudzeń, a nawet szablon pomocny przy tworzeniu własnych malowań. Znajdzie się w waszym garażu miejsce dla tego cacka?
Pamiętajcie, że niektóre mody wymagają do instalacji lub działania dodatkowych narzędzi. Szczegółowe instrukcje znajdują się na podlinkowanych stronach.