

|
Multi Theft Auto
VC-MP
SA-MP
|

 




|

GTA IV · PS3
Cenega · 225zł
|
|
|
|
 Gramy w MTASA: Deathmatch!
napisany: 03.01.2008 · 00:29 · dodał: chaoskategoria: multiplayer · komentarzy: 21 · zamknięty
|
Wśród rzeszy fanów multiplayerowego dodatku do GTA: SA, firmowanego logiem Multi Theft Auto zauważyć można dwie grupy. Pierwsza to optymiści, którzy zapuszczali brodę i czekali prawie trzy lata na ukończenie i pokazanie światu jednego z najlepszych dodatków multiplayerowych do San Andreas. Druga zaś to pesymiści, którzy twierdzili, że mod w ogóle nie powstanie, a prezentowane co jakiś czas screenshoty i filmiki to po prostu fake'i. Teraz pesymiści mogą śmiało się schować, bowiem jest już dostępna pierwsza wersja tego naprawdę długo oczekiwanego rozszerzenia do San Andreas. Ściągaj MTA SA: Deathmatch (23 MB) i rzuć wyzwanie kumplowi! Pamiętaj, żeby mieć "czyste" San Andreas (bez żadnych modów, nowych samochodów, etc).

Zanim się podłączysz i zarwiesz noc przy grze, powinieneś przeczytać kilka poniższych uwag od ekipy:
- Tryby gry są w różnych jakościach - jedne są bardzo dobre, inne potrzebują dopracowania. Jeżeli chcesz pomóc w tworzeniu, śmiało skontaktuj się z autorami.
- Ciągle jest pełno bugów. Proszę je zgłaszać na forum.
- Trochę mniej jest crashów. Ogólnie pojawiają się w specyficznych trybach. Graliśmy ponad trzy godziny na przeciążonych serwerach i nie napotkaliśmy żadnego, ale twoja sytuacja może być inna.
- Nie załączyliśmy edytora w tym wydaniu. Przed premierą pojawiło się kilka problemów, ale wydamy go tak szybko, jak możemy.
I jeszcze krótka informacja dla tych, którzy urodzili się przed chwilą. Multi Theft Auto to multiplayerowa modyfikacja do Grand Theft Auto. Powstała w roku 2003 z początku jako oprogramowanie służące do eksperymentów, później przerodziło się w zaawansowaną platformę multiplayerową dla graczy. Począwszy od MTA do Grand Theft Auto: San Andreas, możesz grać on-line z kumplami na swojej specjalnie przygotowanej mapie i trybami rozgrywki, dzięki skryptom w języku LUA. Po za tym MTA: SA to setki innych specyficznych funkcji. |
· źródło: MTASA.com
|
|
 Kolejne nowości w SA-MP
napisany: 27.08.2007 · 09:49 · dodał: tommyplkategoria: multiplayer · komentarzy: 5 · zamknięty
|
Na blogu SA-MP pojawiła się notka o najnowszej wersji znanego multiplayera.
Dowiadujemy się, że SA-MP 0.2.2 przeszło pierwszą zamkniętą betę i wkrótce przejdzie następną. Ekipa w tym momencie poprawia błędy i dodaje nowe opcje.
A więc dostaniemy możliwość przewijania tekstu w chacie do 5 stron (50 linijek). Sam wygląd nowego chatu został zaprezentowany tutaj. Okno chatu lepiej sobie radzi z dłuższymi wypowiedziami, od teraz będzie można napisać wiadomość do 128 znaków, a ponad to pojawią się opcje takie jak zaznacz, skopiuj, wklej. Kontynuując, renderowanie chatu zostało poprawione.
Lecz poprawki nie odnoszą się tylko do chatu, lecz również do crashów podczas tuningowania pojazdów, których już nie zobaczymy. Nicki nie będą wyświetlały się za ścianami i innymi obiektami. Dodatkowo limit przedmiotów na serwerze będzie wynosić 400, dodano możliwość zablokowania wchodzenia/wychodzenia z budynków. Pawn wzbogacił się jeszcze obsługę o SQLite. Dystans widoczności nicków będzie możliwy do ustawienia we właściwościach serwera, a kasę za stunty będzie można włączyć i wyłączyć w dowolnym momencie.
Najnowsza wersja San Andreas MultiPlayer zostanie wyposażona w najnowszego AntiCheata. |
|
|
 Dawaj Pan nowe SA-MP!
napisany: 06.08.2007 · 07:53 · dodał: tommyplkategoria: multiplayer · komentarzy: 15 · zamknięty
|
Tak, będziemy mieli nową wersję San Andreas MultiPlayer oznaczoną tym razem numerkiem 0.2.2. Celem wypuszczenia tej wersji jest poprawienie kilku błędów (nic nowego) i dodanie nowych skinów wraz z wykorzystaniem telefonu w grze! Oto lista nowości, które mają pojawić się w nowym SA-MP.
· Twarze skinów będą podążały za kamerą graczy. Obracać się będą w zależności od tego, gdzie aktualnie patrzy jeden z graczy,
· Pojawi się możliwość używania telefonu komórkowego,
· Pojawią się takie skiny jak Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet oraz szef Mafii,
· Dla zmniejszenia pingu i lagów gra będzie pobierała i wysyłała mniej informacji,
· Błąd z kolorami nicku graczy o id 100, 101, 102 został naprawiony,
· Aby zmniejszyć ilość rozłączeń z serwerem później zobaczymy napis "Timeout" niż dotychczas,
· Obciążanie procesora funkcjami obliczeniowymi związanymi z pojawianiem się pojazdów zostało zmniejszone,
· Naprawiono problem z animacjami spray'u i hydrantów,
· Naprawiono "nametagi"
· Naprawiono błąd przez który serwer nie dawał wiadomości o zbanowaniu lub tego, że jest pełny.
Pojawiły się też świeżutkie screeny, które zobaczymy klikając na poniższe miniaturki.

Pozostaje nam (jak zwykle ;>) czekać na jakieś beta-testy i informacje. Może o kolejnych szczegółach dowiemy się już niedługo? Zobaczymy. |
|
|
|