Gość

Rejestruj

TLaD - Solucja
napisany: 29.04.2010 · dodał: sdr
kategoria: GTA IV · wyświetleń: 8461
Jim - [J]

Hit the Pipe - $2000

Malc z klubu Uptown Riders ma nowe dojście do ładunków wybuchowych. Jim uważa, że może to być dobry sposób na odsunięcie AoD od interesów na dłuższy czas.

Otrzymasz 25 bomb, którymi można miotać podobnie jak granatami. Użyj ich do wysadzenia krążących po mieście trzech vanów należących do wrogiego gangu. Oczywiście można próbować wyrzucać ładunki przed pojazdami i liczyć, że w momencie eksplozji furgonetka znajdzie się nad nimi, ale sensowniejszym (i szybszym) wyjściem wydaje się być wcześniejsze zatrzymanie celu przez odstrzelenie kierowcy. Trzeba też uważać na uzbrojonych pasażerów, którzy nie zawahają się użyć swoich pukawek.

Od tej pory w trudnych chwilach możesz dzwonić po wsparcie ogniowe ze strony braci.

End of Chapter - $2000

Johnny spotyka się w dokach z Brianem rzekomo chcącym zawrzeć rozejm. Na miejscu okazuje się jednak, że zamiary giermka Billy'ego są zupełnie inne i oskarża on Klebitza o zdradę szefa. Ostatecznie wywiązuje się strzelanina.

Ludzie Briana krążąc na motocyklach wokół Johna i lojalnych wobec niego członków The Lost ostrzeliwują ich z każdej strony. Gdy pozbędziesz się wszystkich przeciwników przyjdzie czas na drugą falę. Pojawią się jeszcze dwa motocykle i dwa vany, z których wysypią się kolejni napastnicy.

Pozostali przy życiu kompani Briana zaczną uciekać na motocyklach. Musisz zdjąć wszystkich. Niestety wkrótce po rozpoczęciu pościgu uciekinierzy rozdzielają się, więc po wyeliminowaniu jednych będzie trzeba czasem przejechać dłuższy odcinek, aby dogonić innych. Brianowi tym razem udaje się nawiać.

Bad Standing - $2000

Czas zrobić z Brianem porządek. Ray daje Johnny'emu cynk dotyczący miejsca, w którym ukrywa się Brian i oczekuje w zamian uporządkowania spraw gangu w imię dobra prowadzonych interesów. Zbierz chłopaków i jedźcie do kryjówki przy Emery Street.

Do zadania można podejść na dwa sposoby. Albo szturmując budynek i dopadając cel na piętrze, albo zmuszając go do wyjścia poprzez użycie granatu lub innej podobnej broni. Jeśli wolisz strzelaninę wybierz pierwszą metodę. Jeśli chcesz rozstrzygnąć wszystko szybciej i jesteś w stanie odstrzelić Briana, gdy będzie próbował uciec, wybierz sposób drugi. Pamiętaj jednak, że może Ci się to nie udać i konieczne będzie podjęcie pościgu autostradą.

Trzymając Briana na muszce dostajesz wybór. Możesz pozbyć się go raz na zawsze wykonując egzekucję lub możesz darować mu życie i spotkać go w przyszłości ponownie jako jednego z przechodniów.

Wersja alternatywna by mtz: Istnieje również trzeci sposób na pozbycie się Briana, wymaga jednak drobnych przygotowań. Dzwoń do Terry'ego i z zaoszczędzonych pieniędzy zakup snajperkę - założę się, że do tej pory się w nią nie wyposażyłeś, bo zwyczajnie nie była do niczego potrzebna. Jedź na przyszłe miejsce zbrodni - naprzeciw kryjówki Briana zauważysz walący się budynek. By dostać się na jego dach musisz wspiąć się po sąsiadujących z nim kontenerach. Z góry widok na dom zdrajcy jest doskonały, Jeremy nie stoi jednak jak ciele obok okna - przechadza się tam i z powrotem rozmawiając przez telefon. Po chwili obserwacji będziesz już mógł wyczuć z jaką regularnością cel pojawia się przed szybą, zauważ, że nigdy jednak przed nią nie staje. Musisz pociągnąć za spust na ułamek sekundy przed tym, zanim Brian pojawi się w polu widzenia. Najlepiej celować nie w środek okna, a w jego prawą/lewą część - wtedy łatwiej trafić Jeremy'ego, gdy ten wychodzi z przeciwległej strony. Jeśli Ci się powiedzie, udowodnisz, że Johnny potrafi być równie subtelnym zabójcą jak Niko i unikniesz zbędnego rozlewu krwi. Jeden strzał, jeden trup.

Elizabeta - [E]

Heavy Toll - $0

Elizabeta chce żeby Johnny i Malc zajęli się grupą przewożącą towar przez most East Borough. Przekupili oni strażnika, więc nie muszą się przejmować kontrolą. Zabierz ekipę i jedźcie do punktu kontrolnego. Schowaj się za budką podczas, gdy Malc zdejmie strażnika.

Gdy nadjedzie konwój rozwal wszystkich uważając jednak na wóz przewożący towar. Przeciwnicy nie oddadzą tak łatwo transportu dlatego warto skorzystać na przykład z wyrzutni rakiet zanim zdążą wysiąść ze swoich samochodów.

Przechwycony wóz trzeba jeszcze odstawić do dziupli w Bohan.

Marta Full of Grace - $2000

Z Puerto Rico przyleciała właśnie Marta. Przemyciła nieco kokainy dla Elizabety, więc Liz chce żeby Johnny odebrał dziewczynę w lotniska.

Kiedy tylko dotrzesz na miejsce zobaczysz cutscenkę, w czasie której agent FiB zgarnia Martę sprzed wejścia. Trzeba ją odbić. Rozpoczyna się strzelanina. Zza osłony Johnny eliminuje kolejne hordy gliniarzy przybywające na miejsce zdarzenia. Nie siedź tam za długo. Wybij znajdujących się najbliżej policjantów i dorwij jakiś sprawny samochód nadający się do ucieczki. Bocznymi uliczkami przebij się przez obszar poszukiwań i odstaw Martę pod apartament Elizabety.

Shifting Weight - $3000

Jest Marta, jest koka. Teraz trzeba ją spieniężyć. Elizabeta chce żebyś udał się razem z Malc'iem i DeSeanem na miasto i sprzedał towar.

Po dojechaniu w wyznaczone miejsce rozpoczyna się transakcja. Nie kończy się jednak tak jakbyśmy chcieli i wywiązuje się strzelanina. DeSean odzyskuje kokainę, ale w oddali już słychać policyjne syreny. Skąd oni się tu tak szybko wzięli?

Tym razem prowadzi Malc, a Johnny osłania ucieczkę z siedzenia pasażera. Jest wybuchowo, bo masz do dyspozycji granatnik, którym jeden za drugim wysadzasz kolejne radiowozy. Pościg jednak trwa aż do południowego Algonquin. Po drodze trzeba jeszcze odpędzić dwa helikoptery i przejechać przez salon samochodowy przy Middle Park East (cutscenka). Staraj się sprawnie rozwalać ścigające Was jednostki tak, aby obydwa motocykle ucierpiały jak najmniej.

Ashley - [A]

Roman's Holiday - $0

Kolejne nawiązanie do fabuły GTA IV. Ash znowu wplątała się w kłopoty. Tym razem sprawa jest poważniejsza bowiem dziewczyna wisi kasę u Dimitrija Rascalova. W jej domu zjawia się dwóch drabów, których Johnny zastaje w domu Ashley po rozpoczęciu cutscenki. Chłopaki proponują układ: zapomną o całej sprawie pod warunkiem, że Johnny porwie Romana Bellica i dostarczy go we wskazane miejsce w Bohan. Nie ma wyjścia.

W zadaniu pomoże nam Malc, z którym spotkamy się w Algonquin. Stamtąd trzeba udać się do Broker, gdzie znajduje się "jaskinia hazardu", w której kuzyn Niko przegrywa swoje życie. Zaparkuj w wyznaczonym miejscu i zaczekaj na cel. Po dłuższej chwili Roman w końcu wychodzi i od razu zostaje zwinięty do samochodu.

W drodze do Bohan przedsiębiorczy Bellic może próbować dać nogę. Zatrzymaj wtedy szybko wóz i przyprowadź swoją ofiarę do ładu. Pamiętaj tylko by go nie uszkodzić - wystarczy użyć pięści, aby zmądrzał. W dalszej części podróży Roman nie powinien już sprawiać problemów. Jedź do zaznaczonego na mapie punktu i zatrzymaj się w wyznaczonym miejscu, aby zakończyć zadanie.

Ray - [R]

Diamonds in The Rough - $0

Ray namierzył transakcję w dokach i chce żeby Johnny przejął diamenty, które będzie wtedy kupował facet znany jako Gay Tony. Po cutscence dołącz do kolumny The Lost na moście Broker i razem udajcie się w kierunku portu.

Gdy zatrzymasz się w zaznaczonym miejscu rozpocznie się kolejna scenka. Wymiana zostanie przerwana strzelaniną, którą wywoła Johnny i jego ekipa. Gay Tony oraz jego ludzie szybko zwiną się do samochodów. Ścigaj limuzynę przewożącą diamenty i staraj się utrzymywać ją pod ciągłym ostrzałem jednocześnie uważając żeby samemu nie oberwać, ale też nie wypaść z drogi. Wóz jest dość wytrzymały dlatego trochę potrwa zanim uda się go podpalić. Gdy w końcu cel zostanie wyeliminowany podnieś diamenty z ulicy i udaj się z nimi do dwóch koszy na śmieci zaznaczonych na radarze.

Collector's Item - $10000

Ray próbuje spieniężyć diamenty ukradzione w poprzedniej misji dlatego ustawia spotkanie w Libertonian. Razem z Niko będziesz próbował opchnąć towar nowemu kupcowi. Gay Tony nie daje jednak za wygraną i przysyła swojego człowieka, aby ten odzyskał błyskotki. Ponownie dochodzi do ostrej wymiany ognia.

Musisz znaleźć sposób żeby wydostać się z muzeum w jednym kawałku. Korzystaj z licznych osłon, aby wyeliminować równie licznych przeciwników i przedostać się na dół do wyjścia. Na zewnątrz będą czekali na Ciebie ludzie Raya. Jest ich sporo i dysponują niezłymi pukawkami, więc schowaj się szybko za jakąś osłoną. Jeśli zostały Ci jeszcze jakieś bomby okażą się tutaj nieocenioną pomocą. W pewnym momencie niedobitki z drugiej strony barykady zaczną uciekać samochodami. Trzeba będzie ich dogonić i wykończyć.

Aby pomyślnie zakończyć misję zabierz kasę z wymiany do Jima.

Jim - [J]

Was It Worth It? - $0

Ray chce dostać z powrotem swoją kasę. Zwinął już Jima i torturuje go w podziemiach restauracji, a teraz chce jeszcze Johnny'ego. Członkowie The Lost to jednak twarde chłopaki i nie puszczają pary. Przy nadarzającej się okazji uciekacie.

Z Rayem nie ma żartów. Jedź do klubu po resztę ekipy. Kiedy tylko dotrzesz do Alderney odezwie się Ashley. Dowiadujesz się, że Ray jest naprawdę wkurzony. Wysłał za Tobą cztery wozy, w każdym czterech zabójców (punkty na radarze). Zadzwoń do Claya lub Terry'ego. Chłopaki urządzą w północnej części dzielnicy zasadzkę. Jedź tam i wspólnie rozprawcie się z nadjeżdżającymi wozami. Ostrzeliwujecie przeciwników z dachu znajdującego się na miejscu budynku. Jeśli masz pod ręką wyrzutnię rakiet, bomby lub inną mocną broń, nie wahaj się przed skorzystaniem z niej.

Kiedy zabijecie ostatnich przeciwników spotkaj się z Ash w klubie. Okazuje się, że Jim nie żyje. Dziewczyna tłumaczy Johnny'emu, że to wszystko przez Billy'ego i radzi zadzwonić do Stubbsa.

Stubbs - [S]

Get Lost - $7000

Stubbs czeka na Johnny'ego w klubie. Okazuje się, że Billy ma zostać świadkiem koronnym. Swoją wolność ma zawdzięczać fałszywym zeznaniom jakoby Johnny i Angus maczali palce w biznesie narkotykowym. Czas zrobić z nim porządek raz na zawsze.

Problem w tym, że przecież Grey siedzi w kiciu. Od czego jednak ma się przyjaciół? Spotkaj się z Terrym i Clayem pod budynkiem więzienia. Na tę specjalną okazję Terry oferuje bezpłatnie praktycznie nielimitowany arsenał, dlatego weź z jego wozu tyle broni i amunicji ile tylko będziesz w stanie unieść. Staraj się wybierać najmocniejsze zabawki. Powinieneś mieć ze sobą wyrzutnię rakiet, granaty lub inną broń masowej zagłady, aby zniszczyć bramę więzienia.

Kiedy już uzbroisz się po zęby, rozpocznij atak. Wysadzenie bramy spowoduje trochę zamieszania i na pewno zwróci uwagę służb mundurowych - na początku strażników i policjantów, ale zjawią się też ninja ze S.W.A.T. Nie pozostaje nic innego jak eliminować wszystkich po kolei starając się przy okazji, aby samemu nie oberwać, a i mieć oko na towarzyszy broni. Rozglądaj się uważnie dookoła. Przeciwnicy czają się za wszystkim za czym można się schować. Bierz z nich przykład i staraj się nie wychylać za bardzo. W miarę możliwości zbieraj amunicję pozostawioną przez trupy i podnoś zauważane apteczki. To, że nie doznałeś dużego uszczerbku na zdrowiu nie znaczy, że nie warto go uzupełniać.

Już za bramą czeka na Ciebie pierwsza fala mundurowych. Biegają w pobliżu swoich wozów, więc jeśli masz jeszcze w rękach wyrzutnię, zrób z niej użytek. Resztę dobij ze zwykłej broni.

Druga fala nadchodzi przy próbie okrążenia budynku lewą stroną. Zanim pobiegniesz za róg schowaj się za klombem na środku niewielkiego placu. Wybij wszystkich nadbiegających mundurowych i ruszaj dalej. Po drodze weź apteczkę przyczepioną do ujęcia wody.

Kilku gliniarzy chowa się za furgonetkami pralni w niewielkim zaułku. Ostrożnie z granatami/bombami, Terry i Clay mogli się trochę zagalopować ;) Kolejny przystanek znajduje się przy beczkach. Znowu trzeba skorzystać z osłony i cierpliwie eliminować przeciwników jednego po drugim.

Za ogrodzeniem czekają następni stróże prawa. Tutaj ponownie ustawione są klomby, za którymi możesz się ukryć. Za zakrętem w lewo wybij jeszcze kilku strażników. Powinieneś już widzieć żółty punkt kontrolny. Przybywają jednostki S.W.A.T.

Kiedy kończy się scenka przerywnikowa znajdujesz się ukryty za klombem. Na radarze widać nowe punkty symbolizujące pozycje S.W.A.T. Musisz pozbyć się wszystkich. Pomocna będzie wyrzutnia i bomby. Na pomoście przy wieżyczce i na samej wieżyczce stoi dwóch snajperów.

Kiedy wszyscy bohaterscy funkcjonariusze polegną, Twoim nowym zadaniem stanie się eliminacja Billy'ego. To już prawie koniec. Biegnij w prawo do czerwonej kropki zaznaczonej na radarze. W końcu go dorwałeś. Żadnej skruchy. Wyceluj z pistoletu i wykonaj egzekucję. Billy pada na ziemię. Czas się ewakuować, bo robi się zbyt gorąco. Biegnij za Terrym i Clayem do Waszych motocykli. Po drodze natkniesz się na jeszcze kilku odważnych klawiszy. Kiedy dosiądziesz Hexera jedź za swoimi kompanami prosto do wyjścia, a potem do klubu i obejrzyj ostatni przerywnik.


Wybierz stronę: 1 2

Obecnie serwis przegląda 109 gości oraz 0 z 6657 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 109 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: sch3bek
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2024 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies