Gość

Rejestruj

Solucja
napisany: 30.04.2008 · dodał: Marcin
kategoria: GTA IV · wyświetleń: 117469
Algonquin


Nieznajomy kontakt - [?]

Call land Collect - $1.000

Tajemniczym jegomościem okazuje się być Francis McReary, skorumpowany policjant, który zna kilka niedogodnych faktów z działań Niko w Liberty City i stara się to wykorzystać do własnych celów. Ktoś bowiem szantażuje McReary'ego i trzeba się tym natychmiast zająć. Gliniarz umówił się z szantażystą na wymianę (kompromitujące zdjęcia za kasę) w Union Drive East. Problem polega jednak na tym, że nie wiadomo jak gość wygląda. Stań w wyznaczonym miejscu i pogadaj z McReary. Przyśle smsem numer, na który następnie zadzwoń i obserwuj okolice poniżej. Cel (w momencie, w którym do niego zadzwonisz) również przystawi słuchawkę do ucha. Jeśli nie uda się zlokalizować go za pierwszym razem, zadzwoń ponownie, jednak tym razem będzie to ostatnia szansa, bo po telefonie gość zacznie zwiewać (można oczywiście wyruszyć w pościg). Tak czy inaczej, zastrzel szantażystę i zabierz kartę pamięci ze zdjęciami. Cała akcja wzbudzi zainteresowanie policji, więc zgub ogon, a dopiero potem zawieź zdobycz gliniarzowi.

Francis McReary - [Mr]

Final Interview - $1.000

Pewien adwokacina, tworzący wraz z dwoma wspólnikami największą firmę prawniczą w mieście ma materiały mające na celu ośmieszyć i zdetronizować Francisa. Gliniarz nie może na to pozwolić i obmyśla plan przeszkodzenia prawnikowi. Wysyła Niko, jako emigranta ze wschodu, na rozmowę o pracę w firmie Goldberg, Ligner & Shyster, podczas której Serb ma zająć się tym pierwszym oraz zabrać wszystkie kompromitujące teczki z informacjami. W pierwszej kolejności jedź do kawiarenki internetowej i wyślij swoje zgłoszenie (CV). Aby to zrobić odwiedź stronę internetową firmy (poprzez mail lub banner na stronie głównej) - goldberglignerandshyster.com - i wyślij potrzebne dokumenty (zakładka Careers). Teraz czekaj na telefon (jeśli wysłałeś zgłoszenie w nocy musisz poczekać do rana na odpowiedź). Spotkanie zostanie umówione na samo południe dnia następnego. Wcześniej jednak należy zakupić garnitur, aby prezentować się jak najbardziej okazale - udaj się więc do sklepu z ubraniami Perseus i kup jakiś ciuszek (najlepiej po prostu - Suit). Odczekaj pozostały czas - misję będzie można rozpocząć już trzy godziny przed ustaloną godziną spotkania, a sygnalizować to będzie ikonka krawata, która pojawi się na ekranie. Wejdź do budynku na południu Algonquin i podejdź do sekretarki, która wskaże biurko Goldberga. Usiądź naprzeciwko niego i zacznij słuchać jego gadki. Kiedy uznasz, że wystarczy tej paplaniny, wstań (L1/LB) i wyceluj w biednego adwokacinę, po czym wpakuj mu kilka kulek. Omiń martwe ciało i weź z biurka wszystkie ważne papiery. W tym samym momencie do pokoju wbiegnie przerażona sekretarka, a za nią pojawią się spasieni ochroniarze. Czas uciekać, jednak główne wyjście z budynku jest zamknięte. Drugie znajduje się kilka pięter niżej, więc biegnij do klatki schodowej, po drodze pozbawiając życia uzbrojonych ochroniarzy. Na samym dole wykończ dwóch gliniarzy i wsiadaj w radiowóz. Trzy gwiazdki na koncie może być trudno zgubić, ale po wyjściu z budynku jedź w prawo i nie zatrzymuj się, a w miarę szybko powinieneś opuścić obszar poszukiwań - a potem już z górki. Jeśli ucieczka się nie powiedzie, w odwecie pozostaje lakiernik, jednak pamiętaj - radiowozu przemalować się nie da, więc będziesz musiał zabrać inny wóz, co samo w sobie, przy takim poziomie poszukiwań, może być skomplikowane. Po zniwelowaniu gwiazdek, jedź z powrotem na komisariat i oddaj wszystko McReary'emu.

Holland Nights - $5.000

McReary chce śmierci pewnego gościa z poprawczaka, za jego działalność, szczególnie związaną z handlem narkotykami. Problem w tym, że policja nic w tym kierunku nie zrobi i nie ukarze go tak jak powinna. Wszystko w rękach Niko. Jedź więc do zakładu w East Holland i idź szybko w kierunku klatki schodowej, na drugie piętro, gdzie przebywa cel. Mieszkańcom poprawczaka Niko nie przypadł do gustu i nie mają zamiaru go tolerować. Rozpoczyna się strzelanina. Biegnij za Clarencem na kolejne piętro, a następnie na dach, gdzie metalowymi schodkami wejdź jeszcze wyżej. Uważaj na gangsterów stojących w wąskich korytarzach. Podejdź do wentylatora, za którym ukryty jest cel i zdecyduj co z nim zrobić - albo dokonaj egzekucji, albo puść wolno, pod warunkiem, że nigdy już nie wróci do miasta (odejdź po prostu na odpowiednią odległość). Niezależnie od tego co zrobisz, gliniarze i tak się zjawią i otoczą cały budynek. Zbiegaj na dół drogą, którą wszedłeś. Na parterze uważaj na gliniarzy wybiegających z prawej strony. Zabij kilku i sam biegnij przez furtkę po prawej, na ulicę, gdzie wsiądź w jakiś pojazd - najlepiej, żeby nie był to radiowóz. Na koncie powinieneś mieć cztery gwiazdki, więc próba wyjazdu z obszaru poszukiwań raczej mija się z celem, ponieważ może być naprawdę ciężko. Niedaleko zaś znajduje się lakiernik, więc skieruj się do niego czym prędzej. Pamiętaj jednak, że gliny nie mogą widzieć, jak do niego wjeżdżasz, więc upewnij się, że w danej chwili nie masz ogona. Jeśli tak, zrób kółko wokół budynku i pokręć się po okolicznych uliczkach, a następnie ponownie wróć do lakiernika i przemaluj autko.

Wersja alternatywna: Zamiast przebijania się przez cały kompleks, biegnij za budynek po drugiej stronie ulicy, gdzie znajdziesz wielki dźwig. Wejdź na niego po drabinie, po czym wyciągnij snajperkę i zwyczajnie wyeliminuj dealera. Nie da Ci to wprawdzie możliwości decydowania o jego losie, ale oszczędzi strzelaniny i uciekania przed LCPD.

Lure - $5.000

Niko daje się przekonać na ostatnie zabójstwo w imieniu prawa, ale ponownie każe sobie solidnie płacić. Chodzi o pewnego dilera narkotyków, który rozprowadza towar dzieciom. Jedź najpierw po samochód, w którym schowane są naboje do karabinu snajperskiego. Następnie skieruj się na Denver Avenue, pod dom dilera. Jak zaleca McReary, akcję należy przeprowadzić po cichu, nie wzbudzając większego zamieszania. Wejdź więc przez drzwi do budynku naprzeciwko i wbiegnij na dach, gdzie zajmij odpowiednią pozycję. Musisz zrobić coś, aby gość podszedł do okna, co uczyni z niego łatwy cel. Wyjścia są dwa: można albo strzelić najpierw w telewizor, a kiedy diler wstanie, aby zobaczyć co się stało - zabić go, albo wykręcić widocznym pod telewizorem numer telefonu (545-555-0122) i kiedy Chief Lieutenant podejdzie odebrać, również zasadzić celnego headshota. Po wyeliminowaniu dilera zejdź na sam dół i wyjdź na ulicę.

Playboy X - [X]

Deconstruction for Beginners - $6.500

Spotkanie Playboyem X odbywa się w jego rezydencji. Gość na nędzę na pewno nie narzeka - ma piękny dom, kobiety i mnóstwo kasy. Rozmowę na tarasie przerywa Dwayne Forge, kumpel Playboya, który właśnie wyszedł z więzienia - coś jednak zgrzyta pomiędzy nimi. Zadanie jednak dotyczy czegoś innego. Yusuf Amir, budowlaniec i zarazem znajomy zleceniodawcy ma pewne problemy z gangiem Union, który nie pozwala na kontynuacje budowy - okupują plac. Jedź w kierunku placu budowy i wsiądź do podstawionego samochodu, aby zabrać odpowiednią broń - trochę Kałasznikowa i snajperkę. W pierwszej kolejności zabij trzech przeciwników ustawionych na dźwigach. Namierzenie snajperką i celny strzał w głowę powinien załatwić sprawę. Należy teraz wykończyć czterech liderów Union, Playboy X będzie podawał ich rozmieszczenie. Pierwszy znajduje się na rusztowaniu, na zewnątrz. Zabijesz go bez problemów, ponieważ nie ma wokół niego ochrony. Kolejny stoi trochę wyżej, po wewnętrznej stronie powstającego budynku. Skieruj tam swoje kroki, po drodze likwidując stojących naokoło przeciwników, aż w końcu sam główny cel - chociażby za pomocą granatów, wyrzucając je zza winkla. Następny gość stoi trochę dalej na lewo. Po ostatniego zaś przyleci helikopter, więc trzeba się spieszyć, choć... jest inny sposób. Kryjąc się za jakąś osłoną zlikwiduj kilku najbliżej stojących przeciwników, a następnie weź do łap snajperkę i oddaj kilka strzałów w helikopter (w okolice śmigła) - powinny wystarczyć, aby maszyna wybuchła. Teraz przyj do przodu, aż dogonisz ostatniego lidera i wykończ go, oczyszczając tym samym budowę z wszelkiego rodzaju pomiotu.

Photo Shoot - $6.750

Playboy X chce wyeliminować Marlona, gościa, który psuje mu reputację. Cel przebywa na boisku do gry w koszykówkę w Exeter. Problem polega na tym, że Playboy nie posiada żadnego aktualnego zdjęcia i Niko może mieć problemy z rozpoznaniem odpowiednio faceta. Dostaje więc komórkę z wbudowanym aparatem, aby zrobić fotkę ludziom na boisku i wysłać Playboyowi, który wskaże właściwego gościa. Jedź na miejsce i z menu telefonu wybierz Camera, a następnie cyknij fotkę wszystkich stojącym na boisku i prześlij ją zleceniodawcy, który potwierdzi tożsamość. Marlon ubrany jest w żółtą kurtkę, więc podejdź do niego i oddaj celną serię, aż padnie trupem. A telefon możesz zatrzymać dla siebie.

Dwayne Forge - [D]

Ruff Rider - $6.000

Dwayne jest zazdrosny o swoją dziewczynę, która ostatnimi czasy zadaje się z pewnym gościem o imieniu Jayvon. Mało tego, podczas pobytu Dwayne'a w więzieniu przekazał on jej sporą ilość gotówki, którą teraz chce od niewdzięcznicy odebrać. Jedź do klubu w China Town, gdzie przebywa para. Jayvon, kiedy tylko dowie się czego od niego chcesz wsiądzie na motor i zacznie wiać, pozostawiając Cherise na pastwę losu. Decyzja należy do Ciebie - jeśli pozostawisz ją przy życiu dostaniesz kilka sekund więcej na dogonienie Jayvona oraz późniejszą wdzięczność Dwayne'a (choć jej śmierć również w żaden sposób nie wpłynie na relacje między nim a Niko). Niezależnie od podjętej decyzji wsiadaj na podstawiony obok lokalu jednoślad i ruszaj w pościg. Cel jest niezłym kierowcą, jednak nie tak ciężko go zabić - kilka celnych strzałów i gość przywali plecami w beton, a dobicie go nie stanowi najmniejszego problemu. Bierz kasę i zawieź ją Dwayne'owi do pobliskiego Cluckin' Bell.

Undress to Kill - $6.250

Kasa jest, teraz przydałby się jakiś biznes. Przed pójściem do więzienia, Dwayne posiadał pewien klub ze striptizem na Drill Street w dzielnicy Bohan. Podczas jego pobytu w pierdlu klub został przejęty przez gang - czas go odebrać, a bandziorom pokazać, gdzie jest ich miejsce. Jedź do Triangle Club. Zadanie polega na wyeliminowaniu trzech menadżerów przebywających aktualnie w klubie, jednak nie wiadomo jak oni wyglądają. Dowiedzieć się tego można poprzez podsłuchanie rozmów osób aktualnie bawiących się w przybytku. Wbrew pozorom zabicie całej trójki to nie bułka z masłem. Można to zrobić na kilka sposobów: albo wpaść do klubu niczym szalony i zrobić rozróbę, a uciekających bandziorów dogonić i złapać, albo - niczym skrytobójca - poskradać się trochę, tym samym ułatwiając sobie zadanie i dać znacznie większe szanse na przeżycie, ponieważ ochroniarze w klubie naprawdę celnie strzelają, a kryć też za bardzo nie ma się gdzie. Weź więc do łapki nóż i na początku wyeliminuj ochroniarza stojącego przed klubem. Wejdź do środka i z sali powinno wyskoczyć dwóch innych przeciwników (jeśli się nie pojawią, wejdź na chwilę na salę i szybko cofnij się do korytarza, bo zabójstwo dwóch ochroniarzy w tłumie bawiących się gości nic dobrego nie wróży). Zadźgaj ich i na sali głównej wejdź w drzwi na lewo i w pomieszczeniu, przy pomocy noża, zabij pierwszego menadżera - najważniejsze, aby nie zdążył strzelić z pistoletu, ponieważ wtedy podniesie się raban i zadanie się skomplikuje. Teraz idź w kierunku tańczących na rurze panienek i z lewej stronie spotkasz drugi cel, rozmawiający z tancerką. Bez zbędnej zwłoki, wyjmuj z kieszeni shotguna i strzel gościowi prosto w twarz. Impreza zakończy się z hukiem, a trzeci cel zacznie uciekać przez salę, w której właśnie jesteś. Jeśli nie uda się go zdjąć biegnącego, ruszaj w pościg, nie zwracając uwagi na skołatanych ochroniarzy. Na zewnątrz wsiadaj do samochodu i dogoń uciekiniera, a następnie poślij celną serię z karabinu maszynowego, aż wyzionie ducha.

Nieznajomy kontakt - [?]

Wrong is Right - $6.500

Przed budynkiem Niko spotyka kobietę, którą przez ostatnie dni znał jako Michelle. Jako agent rządowy w rzeczywistości nazywa się Karen i schlebia Serbowi, twierdząc, że nie żałuje tego, że spotykała się właśnie z nim. Prowadzi go do swojego przełożonego, który zdradza mu pierwsze zadanie - jeśli go nie wykona, zostanie oddany w łapy FIB. Musisz dowiedzieć się jak najwięcej o Olegu Minkovie. Jedź do jego apartamentu w Hove Bitch i wejdź do mieszkania. Nikogo nie zastaniesz, więc sprawdź maile za pomocą komputera leżącego na stole. Okaże się, że Minkov spotkać miał się z facetem o imieniu Vasily, przy sklepie jubilerskim na Tulsa Street. Udaj się tam, po drodze dowiadując się (przez telefon), że Minkova trzeba jednak sprzątnąć. Ustaw się po sklepem i czekaj. Podjedzie on swoją czarną bryką, ale zorientuje się, że jest obserwowany i zacznie zwiewać. Goń go i staraj się zestrzelić. Pościg będzie mozolny i długi, ponieważ przeciwnik stara wybierać się boczne, cienkie uliczki, poza tym prowadzi całkiem nieźle.

Misje fabularne

Hostile Negotiation - brak

Mallorie dzwoni po raz drugi, tym razem pewna, że Roman wcale nie zapił się na jakiejś imprezie, tylko został porwany. Potwierdza to mms, który dostajesz do Dimitri'a - na przysłanym zdjęciu znajduje się zakneblowany Roman, cały we krwi. A to s*. Jedź natychmiast do magazynów znajdujących się w strefie przemysłowej Bohan. Właź do środka. Romana przetrzymują na samej górze. W pierwszej kolejności skryj się za murkiem. Zasadź dowolnie wybranemu facetowi headshota i rozpocznij eliminowanie wrogów po kolei, wychylając się na chwilę i oddając celną serię strzałów. Uważaj na gdzieniegdzie porozstawiane wybuchowe beczułki, który mogą trochę zamieszczać w szeregach Rosjan. Kiedy upewnisz, się, że wszyscy na dolnym poziomie nie żyją przeskocz murek i skryj się za którymś z filarów i zacznij ostrzał piętra, gdzie czeka tyle samo przeciwników. W skrajnych przypadkach możesz posługiwać się karabinem snajperskim lub granatami, co zdecydowanie ułatwi zadanie. Na dole znaleźć można jeszcze apteczkę, leżącą przy końcu murku. Biegnij następnie na górę i wskocz za murki ulokowane po prawej stronie i uważaj na gości za filarami. Idź w kierunku kolejnych schodów, po drodze podnosząc pancerz. Na górze znów przyklej się do betonowego słupa i zdejmij kolejnych przeciwników - najlepiej rzucić granat, ponieważ po prawej stronie, przy ścianie, stoi trochę beczek z paliwem. Kiedy wszyscy zostaną wyeliminowanie, skieruj swoje kroki w kierunku jeszcze jednych schodów. Tutaj uważaj - nie wbiegaj na nie, ponieważ wystawić się na ostrzał przeciwników siedzących na dachu. Zdejmij ich w pierwszej kolejności, wychylając się lekko, a dopiero wbiegnij na górę schodów i zajmij się pozostałymi przeciwnikami. Dotrzyj do trochę zniszczonego pomieszczenia (po drodze pozbawiając życia jeszcze jednego gościa, stojącego w drzwiach) i tam wyceluj w gościa, który przystawił Romanowi spluwę do skroni. Strzel terroryście w jakąkolwiek część ciała (uważaj, aby nie zabić Romana!) i uciekaj z kuzynem, którego następnie odwieź do apartamentu w Bohan.

United Libety Paper - [U]

Portrait of a Killer - $6.750

Agencja rządowa chce wyeliminowanie Adama Dimayeva, wspierającego akcje terrorystyczne. Zdobądź jakiś radiowóz i (po pozbyciu się Poziomu Poszukiwań) wejdź do policyjnej bazy danych (zatrzymaj pojazd i wklep L1/LB). Na komórkę dostałeś zdjęcie poszukiwanego, które wyszukaj teraz za pomocą bazy (‘Search Police Record' -> ‘Search by Photo'). Zaznacz miejsce pobytu Dimayeva na mapie i udaj się pod wskazany adres. Gość otoczony jest przez pokaźną ilość ochroniarzy, których wcześniej trzeba wyeliminować. Skryj się za murkiem przylegającym do wjazdu i wyeliminuj wszystkich widocznych wrogów. Tym na dole najlepiej rzucić granat, który spowoduje eksplozję podstawionych aut. Kiedy będzie już posprzątane, wejdź po drabinie i tam, kryjąc się za kontenerami, zdejmij kolejnych facetów, aż na końcu samego Dimayeva.

Dust Off - $7.000

Kolejny cel do wyeliminowania, dostarczający kasę dla terrorystów. Jedź do Civilization Plaza, gdzie zastaniesz odlatujący helikopter - to właśnie w nim siedzi cel. Podążaj za helikopterem na drugi koniec miasta (cały czas praktycznie wystarczy jechać szeroką, dwupasmową drogą okalającą Algonquin). Na miejscu poczekaj, aż helikopter wyląduje i wkraczaj do akcji. Na początek zabij dwóch ochroniarzy czekających przed wejściem na pomost. Pozostali znajdują się po drugiej stronie, jednak szarża nie jest wskazana, ponieważ nie ma za bardzo gdzie się schować. Polecam albo wyeliminowanie przeciwników za pomocą snajperki z dużej odległości, albo granat, który namiesza w szeregach wrogów. Kiedy wszyscy padną, wsiadaj do helikoptera i leć nim na lotnisko do Dukes.

Playboy X - [X]

The Holland Play - $25.000 lub apartament Playboya X

Misja, w której musisz dokonać wyboru osoby, z którą chcesz trzymać. Playboy X jest niezadowolony z faktu, że pomagasz Dwayne'owi (mimo, że sam to zaproponował) i w końcu dochodzi do wniosku, że najlepszym wyjściem będzie wyeliminowanie mentora. Proponuje mnóstwo kasy. Niko nie podoba się ta rozmowa i mówi, że musi się zastanowić. Po krótkim okresie czasu dzwoni Dwayne, któremu wydaje się, że Playboy chce go sprzątnąć, dlatego (z bólem serca) twierdzi, że nie może do tego dopuścić i musi posłać Murzyna do piachu. Zadanie więc można zaliczyć na dwa sposoby - zabijając albo jednego, albo drugiego. Aby rozpocząć misję, po telefonie Dwayne'a oddzwoń do Playboya i w tym momencie wyskoczą dwie ikonki...

Śmierć Dwayne'a: Jedź do budynku, w którym mieszka Dwayne i wejdź na pierwsze piętro, do jego mieszkania. Kiedy Niko wyważy drzwi kopniakiem, zabij gościa z kijem baseballowym, a następnie wejdź w głąb mieszkania, gdzie sprzątnij samego Dwayne'a.

Śmierć Playboya X: Playboy X ma wokół siebie wielu ochroniarzy. Jedź do jego rezydencji i oznajmij, że jednak nie masz zamiaru zabić Dwayne'a. Playboy spieprzy, zostawiając Niko sam na sam z kilkoma ochroniarzami. Wychyl się parę razy zza ściany, do której jesteś przyklejony i zlikwiduj wrogów po kolei - uwaga, bo jeden z nich ma strzelbę. Następnie ruszaj w pościg za Murzynem, zbiegając po schodach przeciwpożarowych na ulicę. Teraz pozostaje już tylko dogonić przeciwnika i zabić go z zimną krwią. Na pomoc przyjechać mogą jednak kolejni ochroniarze, którzy rozpoczną ostrzał z samochodu, więc staraj się jak najmniej oberwać. Dwayne, w dowód wdzięczności, podaruje Niko rezydencję Playboya.

United Libety Paper - [U]

Paper Trail - $7.500

Czas na wyeliminowanie gościa, na którego U. L. Paper szykuje się od dłuższego czasu. Po zakończonej rozmowie telefonicznej jedź na Grummer Road w Northwood, aby przesiąść się do helikoptera, którym sterowałeś już w poprzedniej misji. Towarzyszem lotu będzie Little Jacob, który ma za zadanie zlikwidowanie przeciwników za pomocą wyrzutni rakiet. Jak nietrudno się domyślić, cele również posiadają maszynę latającą. Rozruszaj śmigła i wzbij się w górę, a następnie kieruj w kierunku zaznaczonego na radarze helikoptera. Strącenie pojazdu nad miastem byłoby pomysłem dość kiepskim, dlatego należy poczekać, aż wrogowie wylecą nad ocean. Wtedy zbliż się ich najbliżej jak możesz i staraj się utrzymać jednakową wysokość. Jacob odda jeden celny strzał i można podziwiać trochę większe fajerwerki. Na koniec przetransportuj kumpla na lądowisko w Union Driver East.

Patrick McReary - [Pm]

Harboring a Grudge - $7.500

Patrick, kolejny członek Irlandzkiej rodziny McReary (którego zresztą spotkałeś już wcześniej), po złej passie Elizabety, postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i planuje kolejną akcję. Po zapoznaniu się z jego matką i siostrą (chyba wpadłeś jej w oko), wsiadaj do auta i jedź z Patrickiem do magazynów w dokach w Algonquin. Biegnij za kompanem i wespnij się na dach. Stamtąd obserwuj otoczenie. Do portu dobije łódź z towarem (medykamentami), który zostanie przeładowany do ciężarówki. Zadanie polega na przejęciu pojazdu, jednak bez rozlewu krwi się nie obędzie. Skacz przed siebie, na skrzynię, a z niej na dół. Przyklej się do niej i zacznij ostrzał zza winkla, aż oczyścisz cały plac (jeśli ktoś będzie za daleko, możesz skryć się z pudłami stojącymi obok). Biegnij w kierunku magazynu i wyeliminuj kolejnych przeciwników (czy to będąc na zewnątrz czy wbiegając do środka) i wsiadaj do wozu. Poczekaj na McReary'ego i jedź odwieźć towar do kryjówki w Westminster. W pościg ruszą dwa wozy - możesz je załatwić albo olać, gdyż nie stwarzają większego zagrożenia.

Waste Not Want Knots -$8.000

Packie wraz z kumplami wyniuchał, że włoska mafia zajęła jeden z magazynów w dokach i trzyma tam sporą ilość kasy. Odmowa pomocy w skoku oznacza śmierć, więc Niko zbyt dużego wyboru nie ma. Bierz jakiś czteroosobowy wóz i jedź wraz z Irlandczykiem i jego kumplami w rejon pod Algonquin Bridge na Colony Island. Zaparkuj autko i skieruj się w stronę magazynu, przeskakując dwa płoty. Na wrogim terenie zabij wszystkich będących na zewnątrz i zrób to w miarę szybko, bowiem śmierć któregoś z kompanów oznacza przerwanie misji. Mimo, że strzelają oni całkiem nieźle, bez pomocy Niko sobie na pewno nie poradzą. Porozrzucane gdzieniegdzie pudła i inne materiały idealnie mogą posłużyć za osłonę. Kiedy teren będzie czysty, właź przez drzwi do magazynu i powtórz operacje z przed momentu - zabij wszystko co się rusza, zarówno na dole jak i piętro wyżej. Kasa znajduje się w pokoju na górze, więc po wyciszeniu towarzystwa wbiegnij po schodach i zabierz torbę z kasą. Uciekaj stąd czym prędzej, nie zwracając uwagi na strzelaninę, która ponownie rozpoczęła się na dole - przeciwników jest za dużo, aby z nimi walczyć. Po wyjściu na zewnątrz idź w kierunku pomostu, gdzie już czeka Patrick. Wskakuj do wody i płyń po łódź, która znajduje się kilkanaście metrów od brzegu. Zasiądź za jej sterami i poczekaj, aż kompan też do niej dopłynie. Na koniec odwieź go do najbliższego pomostu.

Ray Boccino - [Rb]

A Long Way to Fall - $8.500

Ray to gość, który zna Niko dzięki jego kontaktom z Irlandczykami. Prowadzi on włoską restaurację Drusilla w Little Italy. Zawadza mu pewien gość, który przebywa aktualnie w Galvestone. Po drodze do celu dostaniesz od Raya smsa ze zdjęciem gościa, który może pomóc w zlokalizowaniu Tenny'ego Benevidesa. Faceta rozpoznasz po cyfrze ‘72' na bluzie oraz nazwisku ‘Ramirez' wypisanym z tyłu. Po dobroci jednak nic z niego nie wyciągniesz, więc naceluj na niego spluwę i wyduś, że cel przebywa w apartamencie 151K na ostatnim piętrze. Puść skate'a wolno (zabicie go skomplikuje trochę sytuację na górze) i wejdź do budynku, a następnie do windy, która jednak jedzie tylko na 20 piętro - wyżej trwają prace i trzeba dwa piętra przejść na piechotę. Jeśli oszczędziłeś życie Ramirezowi, zadzwoni on do swoich kumpli z bloku i poinformuje, że jakiś facet zamierza złożyć wizytę Tenny'emu w jego apartamencie, co postawi niemałą ilość gangsterów od razu na nogi. Sprawa jest dość trudna, ponieważ porozstawiani są oni z każdej strony, więc strzelając do kogoś, możesz równocześnie oberwać zza pleców. Bądź czujny. Oczyść dwa piętra, a na kolejnym wbij do speluny Tenny'ego i oczyść ją z przebywających tam niedoszłych gangsterów. Tenny'emu udaje się zwiać (a Niko obrywa przy tym drzwiami w nos), ruszaj w pościg na dach. Po drodze zabij jeszcze paru niedobitków, aż w końcu samego Tenny'ego, który efektownie wypadnie przez barierkę i spadnie kilkanaście pięter w dół.

Taking in the Trash - $9.000

Ray namierzył drogocenne diamenty, które można w łatwy sposób zagarnąć dla siebie. Są one poukrywane w workach na śmieci pozostawionych w dwóch punktach w mieście. Spotkaj się z Lucasem, Tuną, Johnnym i przebierz w strój, jaki noszą osoby oczyszczające Libery City z pozostawionych przez mieszkańców odpadków. Wsiadaj do śmieciarki i jedź do Chinatown, gdzie zabierz pierwsze dwa worki. W tym celu zatrzymaj pojazd, otwórz klapę (X/A) i poczekaj, aż pomagierzy załadują towar. Następnie jedź na H Street i załaduj kolejne dwa worki. Jednak tym razem ktoś również wyniuchał szansę zdobycia świecidełek i postanawia nie dopuścić, aby trafiły one w ręce Raya. Wybij więc szybę w samochodzie i wystrzel odpowiednią ilość ołowiu, aby samochód przeciwnika stanął w płomieniach. Odwieź diamenty na plac w Fishmarket South i przekaż jest Lucasowi i spółce...

Meltdown - $9.500

...jednak zachłanność zwyciężyła i Lucas postanowił zagarnąć skarb dla siebie. Jedź na spotkanie z nim do Castle Garden City, gdzie czekać będzie wraz z kumplami. Kategorycznie odmówi oddania zagarniętej części lodu, zaprzeczając wcześniej, że w ogóle coś zabrał. Zwieje. Wsiadaj w wóz stojący obok i jedź za Lucą i kumplami, nie strzelając do nich, bowiem wraz z eksplozją wszystkie diamenty również zostaną stracone. Staraj się zbytnio nie zbliżać, ponieważ oni nie mają żadnych skrupułów. W Middle Parku przeciwnicy stracą kontrolę nad wozem i rozbiją się o fontannę. Zabij trzech wrogów i skieruj swoje kroki do toalety, gdzie w jednej z kabin ukrywa się Lucas. Aby dowiedzieć się dokładnie, w której, strzelaj do drzwi. Zabij Lucę i zabierz diamenty, które następnie oddaj, czekającemu na moście w parku, Rayowi.

Museum Piece - $9.500

Pora na wymianę diamentów na kasę. Ray obiecuje, że po udanej transakcji spróbuje odnaleźć gościa, którego poszukuje Niko - Floriana Cravica. Jedź do Libertonian Museum i spotkaj się z Johnnym. Razem musicie dokonać transakcji, jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem i rozpoczyna się strzelanina. Kompan ucieka z kasą, Niko traci diamenty i musi czym prędzej uciekać z obleganego przez gangsterów muzeum. Na początku zabij gościa po lewo, a następnie kieruj się na wprost, zabijając zarówno tych naprzeciwko jak i poustawianych po drugiej stronie. Kryj się, ponieważ wrogów jest zbyt dużo, aby spróbować szarży z karabinem maszynowym w dłoni. Przy końcu barierki powinieneś zobaczyć apteczkę wiszącą na ścianie - zgarnij ją, jeśli potrzebujesz. Dojdź do końca korytarza i zacznij schodzić szerokimi schodami w dół, kiedy na dole i na wyższym piętrze wyskoczy nowa fala przeciwników. Zdejmij najpierw tego wyżej, strzelającego z balkonu, a następnie po kolei wykańczaj wszystkich w sali głównej - nie zapomnij o tych poustawianych piętro wyżej. Jeśli potrzebujesz weź kamizelkę z biurka po lewej i kieruj się w stronę wyjścia. Po drodze zabij jeszcze parę osób i wyjdź ostrożnie na zewnątrz, gdzie za samochodami czai się kilku typów. Zabij ich. Na radarze pojawią się czerwone punkty - są to gangsterzy czekający na Ciebie w samochodach. Weź snajperkę i sprzątnij tego na południu (na lewo od wyjścia) i wsiadaj do jednego z trzech stojących przed budynkiem samochodów. Uciekaj z rejonu muzeum czym prędzej i kiedy zgubisz skonfundowanych przeciwników możesz ponownie zadzwonić do Raya i przekazać mu - bądź co bądź - nienajlepsze wieści.

No Way on the Subway - $9.500

Johnny zniknął z kasą. Miejscem, gdzie może teraz być jest róg ulic Vauxite i Exeter, miejsce spotkań motocyklistów z gangu The Lost, za którymi Ray osobiście nie przejada. Jedź we wskazaną lokację i przekonaj się, że Johnny'ego nie ma, a motocykliści też nie mają zamiaru poddać się tak łatwo. Wsiadaj na motor i goń ich. Z zabiciem pierwszego nie powinieneś mieć problemów (L1/LB i strzelaj, tylko celnie), drugi zaś wjedzie do metra i uciekać będzie między pociągami. Ścigaj go przez dłuższy odcinek, aż w końcu wyjedziecie na most. Gość wykona pod koniec gwałtowny zwrot i wróci z powrotem na ulicę. Zwolnij trochę, bo inaczej nadziejesz się na betonowy mur i zgubisz ściganego. Goń go dalej po ulicach Broker i Dukes, aż w końcu uda się go zabić.

Misje fabularne

Weekend At Florian's - brak

Ray zlokalizował pewnego gościa, który może informacje na temat pobytu Floriana Cravica. Facetem tym jest Talbot Daniels, przebywający obecnie w centrum. Podjedź pod Romana i jedźcie na spotkanie z Danielem, który po perswazji ze strony Romana zgodzi się wskazać miejsce pobytu Cravica, z którym Niko ma pewne rachunki do wyrównania, jeszcze z czasów wojny. Jedź na północ i nie za szybko, ponieważ Daniels będzie mówił, którędy należy jechać (left - lewo, right - prawo, straight - prosto, turn - skręć). Mieszkanie Cravica znajduje się w rejonie Middle Park West. Podczas filmiku Niko kopniakiem wyważy drzwi do mieszkania i kuzyni zastaną w nim przestraszonego Cravica, który od czasu przyjazdu do Ameryki zmienił się i stara zapomnieć o przeszłości - nazywa się teraz Bernie Crane i stwierdza, że to nie on zdradził Niko podczas wojny. Zrobił to niejaki Darko Brevic, przebywający obecnie podobno gdzieś w Szwajcarii. Niko zaprzysięga więc odszukanie kolejnego dawnego kompana i dokonanie zemsty.

Ray Boccino - [Rb]

Late Checkout - $11.000

Nie ma kasy, nie ma diamentów. Ray się wkurzył i postanowił zająć się samymi handlarzami diamentów, w tym samym Isaaciem, facetem, który jest odpowiedzialny za niefortunną wymianę w muzeum. Udaj się do Majestic Hotel i wskakuj do windy po lewej stronie. Trzy cele znajdują się w wielkim apartamencie na ostatnim piętrze budynku. W korytarzu wyeliminuj wszystkich ochroniarzy i biegnij przed siebie, do klatki schodowej, a następnie wchodź na górę. Tutaj czeka kolejny gość, którego pozbaw życia. Wejdź do przedsionka i wbiegnij za drzwi do apartamentu, a następnie od razu przykucnij za kanapą. Wykończ wszystkich przeciwników, którzy są na widoku i wbiegaj w głąb pomieszczenia, gdzie w kuchni czeka pierwszy handlarz diamentami oraz apteczka. Wbiegaj na górę i do pokoju po lewej, gdzie kolejny handlarz korzysta z życia. Faceta zabij natychmiast, a z panikującą kobietą zrób, co uważasz. Po pokonaniu kolejnych schodów (i sprzątnięciu gościa stojącego u ich szczytu) znajdziesz się na dachu, gdzie czeka Isaac z małą obstawą. Wykończ wszystkich. Teraz czas uciekać, co wbrew pozorom jest najłatwiejszą częścią misji. Po lewej stronie dachu (patrząc od wejścia), trochę niżej ukrywa się trzech gangsterów - zabij ich i zbiegnij tam. Powinieneś zauważyć (jeśli nie jesteś aktualnie zaafiszowany zapierającymi dech w piersiach widokami) windę, której używają faceci od mycia szyb. Wskakuj do niej i zjeżdżaj na sam dół (L1/LB i operowanie gałkami analogowymi). Przeskocz przez płot po lewej i wybiegnij na ulicę. Temat diamentów wydaje się zakończony.

Patrick McReary - [Pm]

Three Leaf Clover - $250.000

Szykuje się coś naprawdę dużego. Do domu Patricka przyjechali jego dwaj bracia - Derrick i Gerald oraz jakiś ich znajomy, nazywany Świętym Michaelem. Panowie chcą obrabować największy bank w mieście, a do pomocy werbują Niko. Szykuje się najdłuższa i najtrudniejsza do tej pory misja, ale warta zachodu - do zgarnięcia jest ćwierć miliona dolarów! Wsiądź do jakiegoś czteroosobowego autka wraz z Patrickiem i Derrickiem McReary oraz Michaelem. Jedź do południowej części Algonquin, gdzie znajduje się Bank of Liberty. Maski na twarz, pistolety w dłoń. Cały napad to dosyć długa cut-scenka, więc nie możesz bezpośrednio uczestniczyć w zastraszaniu zakładników czy wysadzaniu pancernych drzwi do sejfu. Wszystko niestety nie poszło gładko i pomiędzy gangsterami doszło do kłótni, której efektem była śmierć St. Michaela, w dodatku eksplozja włączyła alarm w budynku co poskutkowało postawieniem na nogi całej policji w Liberty City. Oddziały otoczyły budynek, a ucieczka stała się przez to praktycznie niemożliwa. Po filmiku skieruj swoje kroki na dół, gdzie zabierz ile kasy się da. Teraz kieruj swoje kroki w stronę wyjścia głównego. Przez drzwi zabij kilku funkcjonariuszy (możesz spróbować też wysadzić stojące radiowozy) i podążaj za Derrickiem i Packie'm w małą uliczkę po prawej stronie. Tutaj wykończ kolejny oddział stróżów prawa, chowając się za śmietnikiem po prawej stronie. Kiedy wszyscy padną ruszaj dalej. Przejdź w poprzek ulicę (przeciwnikami po bokach się nie przejmuj) i skryj się za ścianą w uliczce naprzeciwko. Przyjadą posiłki, które również systematycznie wykańczaj, wychylając się zza winkla (granaty znów mogą okazać się przydatne). Ruszaj dalej, uważając na przeciwników rozstawionych na balkonach po dwóch stronach ulicy. Ponownie zrób użytek z dzierżonego w dłoni karabinu i po dojściu do małej uliczki obejrzyj filmik z policyjnym helikopterem. Po cut-scence uciekaj do podziemi i kieruj się na stację metra, uważając na przeciwników czekających w korytarzu. Przy bramkach biletowych kilku przeciwników ukrywa się za filarami, więc nie ma czasu zastanawiać się skąd się oni tutaj wzięli - zabij ich i zgarnij wiszącą apteczkę. Po przed chwilą zabitych nadejdzie kolejny oddział N.O.O.S.E, a na samej stacji, tyle że po przeciwnej stronie, zbiegną następni. Strzelaj do nich dopóki nie przejadą dwa pociągi. Wtedy wskakuj na tory i wbiegaj do tunelu. Biegnąc, uważaj na kolejny pociąg z przodu (z naprzeciwka, po prawej stronie) oraz gliny z tyłu. W końcu dojdziesz do wyjścia bezpieczeństwa, z którego skorzystaj (przy wejściu znajduje się apteczka) - Poziom Poszukiwań zredukuje się z pięciu do trzech gwiazdek. Opuść czym prędzej podziemia i wskakuj do samochodu podstawionego po prawej stronie. Zaznacz na mapie najbliższego lakiernika i jedź tam czym prędzej. Przemalowany udaj się do domu rodzinnego McReary i ciesz się zarobioną kasą. Znajomość z rodzeństwem McReary coraz bardziej nabiera rumieńców.


Wybierz stronę: 1 2 3 4 5

Obecnie serwis przegląda 210 gości oraz 2 z 6657 zarejestrowanych użytkowników
Rodzina · sdr · Roger
Razem: 212 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: sch3bek
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2024 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies