Gość

Rejestruj

Solucja
napisany: 16.02.2005 · dodał: sdr
kategoria: GTA: Advance · wyświetleń: 19589
STAUNTON ISLAND

King Courtney - K


20. Race To Run - $10000

King okazuje się kolejną osobą, która nic nie wie o śmierci Vinnie'go. Podobnie jak Jonnie oferuje Ci pracę. Jednak zanim zaczniesz otrzymywać pierwsze zlecenia, musisz pokazać co potrafisz. Courtney przygotował wyścig ulicami Staunton. Jeśli zmieścisz się w czasie i nie rozwalisz auta ("Damagebar"), możesz liczyć na zatrudnienie :) Na wszystko masz cztery minutki. Oponenci nie za bardzo chcą się ścigać, bardziej zależy im chyba na skasowaniu Twojego wozu. Nie przejmuj się jednak nimi, nie są groźni. Jedź przed siebie i trzymaj się trasy, a misja na pewno zostanie zaliczona.

King w zamian za nieprzeciętny wynik w wyścigu, obiecał bolid Formuły 1. Jest się więc, o co starać.

21. Latin Coffee - $10000

KC ma problem. Łobuzy z Kartelu próbują przejąć jego trasy dostawy towaru. Pasowałoby coś z tym zrobić, Mon. Jedź do Belleville i na parkingu skasuj kilku kozaków i zabierz im puszki. Uważaj też na dwóch kamikadze, biegających za Tobą z mołotowami. Gdy ich załatwisz, zgarnij towar i jedź do kolejnego punktu. Odwiedzaj Karteluchów tak długo, aż uzbierasz 12 puszek. Po wszystkim możesz wrócić do King'a.

22. The Big Score - $10000

Courtney sądzi, że za zamachem na Vinnie'go może stać Cisco - głowa Kartelu. Jednak nie jesteś do końca taki pewien. King może chce po prostu załatwić przy Twojej pomocy, swoje brudne interesy. Mimo tego, jedź za wskazaniami radaru do Aspatria i zdejmij dwóch kolumbijskich liderów (różowe kropki). Na miejscu okaże się, że będzie z tym mały problem. Chłopaki mają niezłą obstawę (czerwoni), świetnie władającą mołotowami. Na strzelanie szkoda amunicji. Nie pozostaje nic innego, jak tylko przypieczętować nową znajomość zderzakiem naszego wozu. Liderów musisz puknąć tak po cztery razy ("Damagebar"). Mają chyba jakieś kamizelki ;) Tylko pośpiesz się i nie odjeżdżaj za daleko od strzelaniny, bo King nie będzie czekał w nieskończoność.

23. Fine Dining - $10000

Cisco był widziany w pobliskiej restauracji. Pojedź tam i zrób z nim porządek raz na zawsze. Z przodu stoi kilku goryli. Oczywiście możesz ich rozwalić, a potem dorwać Cisco. Ale nie, nie rób tego. Obejdź budynek dookoła i wejdź do środka tylnymi drzwiami. Rozmowa zakończy się stosunkowo szybko. Karteluch nie był zbytnio uprzejmy, więc teraz ty możesz powiedzieć skubańcowi, co o nim myślisz! Zaraz po wyjściu gostek zacznie do Ciebie nawalać ołowiem. Nie bądź dłużny, ale uważaj: nie powinieneś używać broni. Pacnij go parę razy pięścią, aż chłoptaś trochę ochłonie. Bij, dopóki się nie podda. Zamienicie jeszcze kilka słów i Cisco w końcu zaproponuje Ci współpracę.

Cisco - C

24. Flying High - $10000

Cisco ma w mieście pewną kryjówkę zwaną "Pocket Air". Trzyma tam towar przemycony podczas licznych podróży lotniczych, które tak uwielbia. Właśnie przyleciała kolejna partia dragów i ktoś musi je rozwieść po "punktach sprzedaży" :) Cóż... Padło na Ciebie. Bierz furę i jedź. Po drugim przystanku, okaże się, że jakiś niezadowolony debil, doniósł o Tobie psom. Sytuacja nie jest zbyt wygodna, bo na głowę spadają Ci cztery gwiazdy, a na ulicach stoją barykady. Jednak zadanie musi zostać dokończone. Dostarcz paczkę do trzeciego odbiorcy i zmiataj do lakiernika. Gdy zmyjesz z siebie wszelkie podejrzenia, wróć do bazy. Cisco jest wkurzony z powodu klientów, którzy nie byli zadowoleni z towaru. Musisz wrócić. Pierwszy nie będzie stanowił problemu. Drugi cwaniak trochę się potarguje, a potem wyskoczy z obstawą. Rozwal wszystkich.

25. Factory Wages - $10000

Nasz podróżnik-pasjonata, namierzył fabrykę wytwarzającą podsłuchy montowane w samolotach. Całość działa oczywiście na rzecz urzędasów. Cisco, znając Twoje kontakty, postanawia wysadzić ten shit w powietrze. Tylko uważaj na pobliskie butiki - szef często tam chadza i nie chce żebyś przypadkiem je "uszkodził" ;) Najpierw musisz dorwać pracownika owego zakładu i zabrać mu identyfikator. Pomoże Ci to, dostać się na teren wytwórni. Jedź do punktu zaznaczonego na radarze, gdy będziesz prawie na miejscu, okaże się że facio odjeżdża. Stuknij mu autko kilka razy, tak żeby wysiadł. Ten jak już wyskoczy to z pretensjami. No to oklep mu jeszcze trochę maskę. W końcu zmięknie i odda Ci swój plastik, wówczas będziesz mógł go dobić. Teraz jedź do 8-Ball'a po ładunki (chyba, że już masz - pewnie jeden został Ci po misji Grand Opening). Gdy będziesz gotowy, suń do Newport, zaparkuj w kwadracie, aktywuj ładunek i... buuum! Zaraz po detonacji wypierdzielaj na drugą stronę ulicy, żeby nikt Cię nie złapał na gorącym uczynku.

26. School's Out - $10000

OMG! Cisco chce, abyś porwał sprzed szkoły siostrzenicę Asuki - szefowej tutejszej Yakuzy. Nie wiem, czy będzie ona z tego zadowolona :p Masz zrobić to tak, żeby nikt się nie skapnął. Na zadanie masz tylko 3 minutki. Bierz więc szybki wóz i pędź do różowej kropy. To limuzynka, która jedzie po Yukę do szkoły. Musisz ją stukać tak długo, aż ochroniarze wyskoczą. Nie rozwalaj auta, tylko też wysiądź, wypuść im po jednej serii i zabierz limo do Pay'n'Spray. Potem jedź prosto pod szkołę - ostrożnie - i odbierz małą jak gdyby nigdy nic. Konnichiwa xD Yakuza chyba się połapała i wysłali dwa (tylko?) wózki w pogoń za wami. Zgub ich i wracaj do Cisco'a (niebieski kwadrat z literą C). W trakcie ucieczki, uważaj na dobrze już znany "Damagebar", bo chłopaki w czerwonych furach będą Ci go chcieli obniżyć. Możesz nadłożyć troszkę drogi i wpaść do lakiernika. Po powrocie karteluch oświadczy, że nie ma dla Ciebie więcej roboty i pozostaje mu tylko życzyć Ci powodzenia. Cóż, spadamy...

Nie przejmuj się brakiem zajęcia. Już w chwilę po opuszczeniu domu Cisco'a, dostaniesz kolejną fuchę.

Asuka - A

27. Kid's A Hero - $10000

OMG! OMG! Coś takiego nie zdarza się często. Asuka usłyszała na mieście kilka "pozytywnych" opinii o Tobie i wydaje jej się, że będziesz odpowiednim człowiekiem do roboty, którą przygotowała. Otóż, ktoś porwał jej siostrzenicę Yukę (ciekawe kto? ;>) i Ty masz odbić to niewinne dziewczę z rąk kidnapera. Metoda jest dowolna, a warunek jeden: porwanej nie może się nic stać. Dostajesz 20 tysiaków na okup. Na szczęście nie trzeba daleko szukać, bo Ty już wiesz gdzie trzymają Yukę. Jedź do Liberty Campus, zapłać, a następnie skieruj się dalej na północny zachód. Musisz zabrać stąd autobus, w którym siedzi ofiara porwania. Masz nieco ponad minutkę. Dookoła budynku krążą karteluchy. Zakradnij się i spróbuj odjechać pilnowanym Coach'em. Cholera. Kluczyki ma jeden z ochroniarzy i w dodatku właśnie zostałeś dostrzeżony. Rozwal towarzystwo, zabierz klucze i odjedź z miejsca zdarzenia. W pogoń za Tobą ruszą dwa wozy, staraj się jechać tak, aby nie puknęli Cię zbyt wiele razy. Najbardziej przesrane będzie w Aspatria, bo dodatkowo znajdziesz się pod ostrzałem cwaniaków stojących na chodnikach - są wszedzie. Potem już tylko suń ostrożnie w stronę rezydencji Asuki. Szefowa będzie Ci niezmiernie wdzięczna, zaproponuje nawet wspólne igraszki w sypialni - jej małym kąciku rozkoszy. Jednak nie masz czasu, interesy czekają.

28. Ante Up - $5000 lub $10000

Mike-San, otrzymujesz kolejną misję. Jakiś imbecyl wisi Yakuzie szmal za ochronę kasyna. Zadanie jest proste: jedź odebrać kasę. W przypadku, gdyby dłużnik nie wywiązał się ze swoich zobowiązań, jego biznes ma zapłonąć jak lampki choinkowe. Jedź do Torrington i wyegzekwuj należność. Jak można było się spodziewać, facet nie ma kasy. Jakiś skorumpowany glina, wziął już część utargu i ten, nie ma z czego zapłacić Yakuzie. W tym momencie masz do wyboru jedną z dwóch opcji. Albo skoczyć do Eight'a po ładunki i sfajczyć kasyno, albo dorwać glinę. Poniżej przedstawię opis obu opcji:

a) Jeśli wybrałeś wysadzenie lokalu w powietrze, jedź do 8-Ball'a, kup bombę (musisz kupić dwie) za $1000 i wróć. Aktywuj ładunek i detonuj go. Dostaniesz trzy gwiazdki. Aby się ich pozbyć, jedź do Pay'n'Spray. Asuka podziękuje Ci za pomoc. Zarobek $5000.

b) Możesz też wybrać trudniejszą drogę. Jedź za wskazaniami radaru do różowego punktu. Postukaj trochę gliniarza, aż wyskoczy i zechce "negocjować". Zaraz po zakończeniu tejże porywającej dyskusji, rozwal go do końca, albo on rozwali Ciebie :) Trzy gwiazdki na karku, pędź do lakiernika. Gdy wózek będzie odmalowany, wracaj pod kasyno. Facio jednak skombinował jakoś kaskę. Bierz walizę i skieruj się do Asuki. Zadowolona szefowa odpali Ci z tego biznesu $10000.

29. Two-Hand Toss - $10000

Asuka bardzo Cię polubiła, szczególną radość sprawia jej zatrudnianie Cię do tych krwawszych misji. Chyba nadszedł czas na jedną z nich. Yakuza duże zyski czerpie z gier, a w szczególności z zakładów sportowych. Do miasta przyleciała dziś drużyna "Mambas" z Vice City, aby rozegrać mecz rugby z ekipą gospodarzy. Sęk w tym, że jeśli przyjezdni zwyciężą, Asuka straci sporo kasy. Twoim zadaniem jest pojechać do Aspatrii i trochę poturbować kapitana "Mambas". Jest tylko kilka zatrzeżeń: możesz użyć jedynie pięści lub kija oraz nie wolno Ci tknąć pozostałych zawodników (mimo tego, że oni będą chcieli skopać Ci dupę). Po wypełnieniu misji, uciekaj ze stadionu i jak najszybciej oddal się z miejsca zdarzenia.

30. Scorned Lover - $10000

Szefowa zakochała się bez wzajemności i teraz jest tak wkurzona, że chce eksterminować ćmoka, który odrzucił jej zaloty. Na dowód jego śmierci masz dostarczyć jej buty ofiary. A buty to nie byle jakie - ze skóry aligatora xD Gościu jest gwiazdą filmową i ma całkiem sporą obstawę, ale co to dla nas. Podjedź pod willę, będziesz świadkiem dramatycznej sceny. W końcu, goryle zobaczą Cię i rzucą się do ataku. Skasuj ich. Gdy aktorek zostanie sam... Madafaka! Że co? Ja gwiazdą filmową? Jonnie zaproponuje Ci występ w filmie. Zainteresowany? Bierz buciki. W tym momencie na głowę zwali Ci się druga fala ochroniarzy i jeszcze trochę policji zachęconej drugim poziomem wanted level'u. Nie przejmuj się nimi, tylko pędź do Pay'n'Spray i wracaj do Asuki.

31. Sue Me Sushi - $10000

Mike-San, czujesz ten odór? Toż to przypalone sushi. Szefowa jest wściekła. Bierz więc szybko wóz i dorwij dostawcę, który tak spartolił robotę. Po Staunton krążą trzy trucki. Musisz sprawdzić każdy, ale niestety pewnie dopiero w ostatnim znajdziesz swój cel. Każdą ciężarówkę należy stukać do momentu, w którym kierowca wyskoczy na pogaduszki. Potem każdego trzeba oklepać kijaszkiem i wypuścić. Trzeciemu zrób to samo, przy czym, jak już sobie pogadacie - dobij go, a trucka odwieź do rezydencji Asuki.

32. Down The River - $10000

Yakuza "dorabia" trochę na eksporcie kradzionych wózków do Azji. Wszystko byłoby git, gdyby nie to, że Mafia chce coś z tego mieć. Bierz katanę i leć na miasto sprzątnąć kilku ludzi wroga. Nie możesz użyć innej broni. Asuka chce razem wysłać na żółty kontynent 15 thugów. Piętnastu chłopa, 10 minut i niezbyt zwrotna furka. Do dzieła! Punkt na radarze skieruje Cię do Bedford Point. Kręci się tam sporo czerwonych kropek, które musisz "zwerbować". Zadanie to wygląda następująco: podbiegasz do jednego takiego delikwenta, jedziesz go 2-3 razy z katanki, chłoptaś zmienia się ze złego w dobrego (czerwony punkt robi się zielony) i zasuwa do Twojego trucka. Po około sześciu zebranych będziesz musiał jechać na nabrzeże (niedaleko miejsca spotkań z King'iem Courtney'em) i wypakować ich. Potem wracasz i zbierasz resztę. Kilku się postawi, ale po wymianie zdań zmiękną. Podczas drugiego powrotu do portu, trochę przeszkadzać Ci będą Sentinele Mafii - nie przejmuj się nimi, nie są natarczywi. Sporym ułatwieniem w tej misji jest fakt, że ludzie, których pakujesz kataną, prawie wcale się nie buntują i nie bronią nawzajem.

33. Bad Pimpin' - $15000

Asuka ma dla Ciebie info na temat Vinnie'go, ale wpierw musisz wykonać zadanie - ostatnie. Jakiś alfons przypierdziela się do dziwek Yakuzy. Należy zrobić z nim porządek. Podskocz do Newport i sprzątnij gościa razem z jego liczną obstawą, a po wszystkim wróć do Asuczki :) Szefowa dostała wreszcie to co chciała... aż nie czujesz nóg... uchh. Na szczęście miała jeszcze tyle siły, aby przekazać Ci cenne informacje o mordercy Vinnie'go. Ponoć facet ukrywa się w Torrington. Fuck! Co za syf. A ten gościu co? Nieprzytomny. Chyba nic tu po Tobie... Aaa... Poczekaj, jest jego pager, ktoś zostawił wiadomosć: "Potrzebuję innej roboty, niż tylko zamach przy Callahan Point. Spotkajmy się w Wichita Gardens, na Shoreside Vale". To musi być on! Jedź tam. W międzyczasie, Asuka da Ci cynk. Mafia skapnęła się, że szukasz ich człowieka. Na ogon wskoczą Ci trzy Sentinele. Jakby tego było mało, dostajesz cztery gwiazdki i w pościg za Tobą rusza też policja (niedaleko jest Pay'n'Spray - obmyj się z grzechów). Masz dwie minuty na dotarcie do mostu prowadzącego na Shoreside. Gdy dotrzesz do różowej kropy, misja zakończy się. Uzyskasz tym samym, dostęp do trzeciej, ostatniej dzielnicy.


Wybierz stronę: 1 2 3

Obecnie serwis przegląda 91 gości oraz 0 z 6657 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 91 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: sch3bek
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2024 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies