

Grand Theft Auto
GTA LONDON 1969
GTA LONDON 1961
GTA2
Teaser Sites
|

 




|

EFLC · PC
Muve · 60zł
|
|
|
|
 Majówka z Greedy Car Thieves
napisany: 19.05.2011 · 12:57 · dodał: AdamFirstkategoria: classic gta · komentarzy: 2 · zamknięty
|
Pewnie nie pamiętacie już o grze Greedy Car Thieves, o której chaos pisał w marcu. Pora jednak przypomnieć sobie co nieco, bo będący wówczas we wczesnej fazie rozwoju projekt, doczekał się aktualizacji.
Przypomnijmy, że GCT jest wzorowaną na klasycznym GTA grą, w której możemy wcielić się w stróża prawa lub członka mafii. Całość zamknięta jest w dość dużym mieście, po którym możemy się poruszać bez przeszkód. Wątek dla pojedynczego gracza wydaje się jednak być tylko przystawką do dania głównego, którym jest tryb multiplayer. Kilka dni temu wydana została nowa wersja klienta i serwera GCT. Jakich nowości możemy się spodziewać?
- wyszukiwarka serwerów,
- latarnie są teraz całkowicie zniszczalne,
- ulepszono HUD,
- nowe dźwięki i muzyka,
- nowe tryby gry (bombmatch, wyścig),
- bardziej realistyczna krew i animacje,
- kilka nowych pojazdów,
- nazwy pojazdów,
- ulepszona fizyka,
- ładniejszy instalator dla Linuksa,
- przeniesienie ustawień gry pod Linuksem do katalogu domowego użytkownika,
- nazwy graczy z tej samej drużyny,
- dużo mniejszych usprawnień i poprawek.
Gra jest dostępna oczywiście całkowicie za darmo. Wszystkie potrzebne pliki możecie pobrać z oficjalnej strony projektu.
Dzięki dla Gregory'ego za podesłanie wiadomości. |
|
|
 GTA1: mało brakowało
napisany: 01.02.2011 · 12:25 · dodał: AdamFirstkategoria: classic gta · komentarzy: 9 · zamknięty
|
A przynajmniej tak twierdzi Gary Penn, który pracował w zespole zajmującym się pierwszym GTA. Gamasutra opublikowała pełny wywiad z Pennem, przeprowadzony na potrzeby tworzonego niegdyś większego podsumowania historii gier. Z rozmowy dowiadujemy się m.in. że przy produkcji pierwszej odsłony serii napotkano niemałe problem, które o mało nie doprowadziły do porzucenia projektu.
Gary tłumaczy, że programiści największy problem mieli ze stabilnością kodu. Gra praktycznie co chwilę się wysypywała, co utrudniało sprawdzenie jakichkolwiek nowości zaimplementowanych w silniku. Jeszcze innym kłopotem okazały się ścieżki, po których porusza się w GTA policja. Któregoś dnia gliniarze zupełnie zwariowali i zaczęli taranować gracza. Ostatecznie okazało się to na tyle zabawne, że "funkcjonalność" pozostawiono w finalnej wersji gry.
Strach pomyśleć, że moglibyśmy nigdy nie poznać GTA przez takie historie? ;) Myślę jednak, że nie ma co się dziwić. Jak wspomniał Marcin Jank na Polygamii każda gra ma taki etap w produkcji, kiedy coś się sypie albo wcale nie działa. Naturalna kolej rzeczy. Takie ciekawostki powinniśmy więc traktować z dystansem.
Dzięki dla Pipssana za link w shoutboksie :) |
|
|
|